Estructura
La mayoría de los programas didácticos tienen
tres módulos principales claramente definidos: (sistema input/output), (bases
de datos), (motor).
A. El entorno de comunicación o
interfaz
La interfaz es el entorno a través del cual
los programas establecen el diálogo con sus usuarios. Está integrada por dos
sistemas:
El sistema de comunicación
programa-usuario, que facilita la transmisión de informaciones al usuario por parte
del ordenador.
El sistema de comunicación
usuario-programa, que facilita la transmisión de información del usuario hacia
el ordenador.
B. Las bases de datos
Las bases de datos contienen la
información específica que cada programa presentará a los alumnos. Pueden estar
constituidas por:
¯
Modelos de comportamiento:
- Modelos fisicomatemáticos. que tienen unas leyes perfectamente determinadas por unas ecuaciones.
- Modelos no deterministas, regidos por unas leyes no totalmente deterministas, que son representadas por ecuaciones con variables aleatorias, por grafos y por tablas de comportamiento.
¯ Datos
de tipo texto: Información alfanumérica.
¯ Datos gráficos: Las bases de datos pueden estar constituidas por dibujos, fotografías, secuencias de vídeo. etc.
¯ Sonido: Como los programas que permiten componer música, escuchar determinadas composiciones musicales y visionar sus partituras.
C. El motor o algoritmo
gestiona las secuencias en que se
presenta la información de las bases de datos y las actividades que pueden
realizar los alumnos. Tipos:
Ä
Lineal. cuando la secuencia de las actividades es única.
Ä
Ramificado. cuando están predeterminadas posibles secuencias según las respuestas de los alumnos.
Ä
Tipo entorno. cuando no hay secuencias predeterminadas para el acceso del usuario a la información principal y a las diferentes actividades.
| Estático. si el usuario sólo puede consultar (y en algunos casos aumentar o disminuir) la información que proporciona el entorno, pero no puede modificar su estructura.
| Dinámico. si el usuario, además de consultar la información, también puede modificar el estado de los elementos que configuran el entorno.
| Programable. si a partir de una serie de elementos el usuario puede construir diversos entornos.
| Instrumental. si ofrece a los usuarios diversos instrumentos para realizar determinados trabajos.
Ä
Tipo sistema experto.

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